Los metroidvania es un género que se ha ido expandiendo en los últimos años y hay muchísimos juegos que intentan hacerse un hueco entre tanto lanzamiento. Con el lanzamiento en formato físico a la vuelta de la esquina de la manita de Tesura Games, Beholgar va a intentar hacerse un hueco en el corazoncito de los jugadores.
Beholgar, publicado por Dolores Ent, nos meterá de lleno en un mundo donde un malvado hechicero ha invocado a un dios temible. Con el caos y la desesperación del mundo, el destino recaerá en un Bárbaro que tendrá que hacerle frente de todas las maneras posibles.
Tendremos que llegar a la torre para vencer al hechicero, por lo que iremos recorriendo unas siete zonas hasta que consigamos convencer al gran dragón para que nos lleve. Beholgar es un metroidvania en el que se prima el ensayo/error, ya que desde un primer momento no nos pondrá las cosas fáciles. Sin marcadores, sin mapa y con solo nuestra memoria, tendremos que avanzar como podamos.

Cada enemigo tiene su pauta y no serán pocas las veces que acabaremos comiendo suelo. La paciencia será una de nuestras virtudes e ir avanzando poco a poco en un mundo tan hostil. Cada una de las zonas será una mezcla de plataformeo y combate, por lo que hay que ir midiendo los saltos e intentar que los enemigos nos hagan el menor daño posible, aunque en un primer momento sea difícil.
Jugablemente es bastante sencillo, teniendo el ataque normal, salto y el uso de armas arrojadizas. Lo bueno es que presionando varias veces el ataque normal, hará un combo que facilitará las cosas, aun teniendo la posibilidad de recibir daño en el proceso. Todo ello con el suculento pack de un movimiento un pelín tosco en un plataformeo exigente, hasta que podamos desbloquear una serie de habilidades como el doble salto o el agarrarse a los salientes.
Sobre las armas arrojadizas, hay cuatro tipos con un uso limitado. Nos ayudaran en algunos momentos, como en los enemigos que se encuentren a una gran altura o impidiendo que podamos acceder a un punto de la zona. Una vez nos quedemos sin ellas, podremos volver a recolectarlas con la derrota de algunos enemigos, pero no en todos.

De todas formas, no todo será llevarnos las manos a la cabeza o lanzar el mando por la ventana, ya que existen pequeños puntos de guardado cada poco tiempo. Estos puntos recuperaran parte de la salud e incluso podremos teletransportarnos a alguna que otra zona.
¿Nuevas armas y habilidades? Como en todo metroidvania, esto no podía faltar y podremos encontrar algunas de ellos si exploramos lo suficiente. Eso sí, son totalmente perdibles, por lo que hay que tener mucho ojo.
No nos faltaran las tiendas, en las que invertir ese jugoso dinerito para obtener alguna que otra mejora pasiva o recuperar salud. Aun así, ese dinero que vayamos obteniendo con la derrota de enemigos se puede ver reducido por cada muerte, algo a tener en cuenta.

Por último, y no menos importante, toca hablar un poco de los jefes finales. Algunos de ellos nos los encontraremos en algunos puntos del mapa, sin llegar a saber que son uno de ellos hasta ese mismo momento. Ya os he mencionado que en Beholgar no tendremos marcada la ruta a seguir, por lo que en algunos momentos tendremos que desviarnos para explorar u obtener acceso a alguna zona, algo que dará pie a algunos jefes interesantes.
Dichos Jefes tendrán sus propias mecánicas y gracias al ensayo/error podremos vencerles. El problema radica en que los enfrentamientos serán en espacios cerrados, algo que complicara un poco las cosas.
En el apartado gráfico nos encontraremos un estilo muy parecido a los juegos de Nes de 8 bits, teniendo su pequeño toque con físicas bastante llamativas. El motor de colisiones en los enemigos está bien diseñado y no será una preocupación en ningún momento. En resumen, un estilo muy clásico para todo amante de lo retro.

En el apartado sonoro cumple en todos sus apartados, ya sea en los sonidos de los ataques o en la gran banda sonora que acompaña. Destacando en especial los encuentros contra los jefes de zona.
En conclusión, Beholgar es un metroidvania en el que se prima el ensayo/error y tener una gran paciencia para seguir avanzando. Sus mecánicas están bastante depuradas y el estilo retro de 8 bits le viene que ni pintado. Su duración es de unas tres a seis horas de forma aproximada, dependiendo de las muertes o exploración de cada uno de los niveles.
Si os gustan los desafíos y vivir una experiencia corta pero intensa, vale bastante la pena. Soy de los que piensa que un metroidvania no debe alargarse demasiado y tener ese pequeño añadido de rejugabilidad o exploración con miles de rincones por descubrir.

Os recuerdo que Tesura Games es la encargada de lanzarlo en formato físico en España con su edición normal o coleccionista (Bastante completa), por lo que su alianza con Dolores Entertainment ha valido bastante la pena.
Beholgar ya se encuentra disponible en formato digital en Nintendo Switch, Xbox, Play Station y PC. Tesura Games lanzará la edición en formato físico en Edición Normal y Coleccionista el 31 de marzo para PlayStation 4 y Nintendo Switch.
*Análisis realizado con un código para Nintendo Switch proporcionado por Tesura Games