En esta vida, existen momentos en donde deseamos que salga a la venta un juego para recibirlo con los brazos abiertos. Son pocos esos momentos, pero cuando aparecen… es muy placentero. Hoy tenemos entre manos uno de esos juegos que aparecen sin hacer demasiado ruido, uno que recibió una demo a principios del mes de Septiembre y con buena aceptación en la Steam Next Fest.

Han sido momentos en los que he disfrutado, sufrido y en los que he celebrado algunas victorias. ¿De qué juego estamos hablando? Pues de Asterigos: Curse of the Stars.

De la mano de Acme Gamestudio en colaboración con Tinybuild, llega esta pequeña joya. La verdad es que es difícil clasificar su género, ya que mezcla muy bien el toque aventurero con el soulslike, pillando lo mejor de sus dos mundos en un buen pack que hará las delicias de los jugadores.

En Asterigos: Curse of the Stars, nos pondremos en la piel de Hilda, una gran guerrera que debe cumplir una importante misión. Tendremos que encontrar la ciudad de Afes (actualmente en ruinas) y localizar a la unidad que debía realizar la operación viento cenizo, ya que se encuentran desaparecidos y el padre de Hilda es uno de ellos.

Por lo demás, mientras vayamos avanzando por las zonas, iremos encontrando diferentes tipos de informes donde descubriremos mucho más del lore y de la propia Hilda. Algunos estarán algo escondidos y otros los iremos encontrando por el camino.

Aunque Hilda es bastante joven, sus dotes de combate son interesantes, ya que posee un gran abanico de armas a su disposición. En el mismo inicio de la aventura, Hilda no tendrá sus armas, por lo que tendremos que recuperarlas en un prólogo que nos servirá de entrenamiento.

El sistema de combate es algo técnico, teniendo que medir nuestros movimientos, así como aprendernos las pautas de cada enemigo. Las armas que tendremos disponibles son:

  • Escudo + Espada
  • Maza
  • Dagas
  • Lanza
  • Brazaletes tecnológicos
  • Báculo

Diferentes estilos de combate que se pueden combinar a gusto del jugador, ya que podremos realizar combos intercambiando las armas. Por ejemplo, usando el escudo y la espada junto a las Dagas, algo que podremos intercambiar para tener mucha más agilidad o realizar un golpe más intenso.

Los enemigos son bastante variados y pueden llegar a atacar en grupo en algún momento. Podremos fijar un objetivo para no perderlo de vista, teniendo que esquivar sus ataques o usando el escudo para bloquearlos, vamos, un parry interesante.

Hilda tendrá a su disposición cuatro tipos de habilidades, asignadas a cada botón del mando y pudiendo ser activadas pulsando el R1 en PS4/PS5 o LB en Xbox. No tendremos todas desde un inicio, pero las iremos desbloqueando con el tiempo. Eso sí, cada una de ellas gasta puntos astrales, algo que podríamos llamar “Mana”. Por lo que hay que ir con mucho ojo y saber cuándo usarlas, aunque tendremos diferentes tipos de pociones para ayudarnos en cuanto sean necesarias.

Encontrar la combinación de armas perfecta será algo esencial para avanzar en la aventura. De todas formas, facilita mucho las cosas que se pueda cambiar en cualquier momento y así adaptar la estrategia al enemigo que tengamos de frente.

Con Hilda también iremos obteniendo experiencia para subir de nivel, algo que nos otorgará puntos de atributo y talentos. En el segundo encontraremos un arbol con diferentes ramas, dónde podremos aprender aumentos, habilidades o ventajas para la propia Hilda. Aún así, tampoco dejaremos de lado los puntos de atributo, algo que tendremos que repartir entre varios tipos y dependiendo de cómo queramos enfocar a Hilda.

  • Precisión (PCS): Ataque
  • Constitución (CON): Puntos de vida
  • Arcano (ACN): Daño de habilidad y recuperación de puntos astrales.

Entrando de lleno en la parte de exploración, iremos avanzando por diferentes tipos de zonas para cumplir una serie de misiones. En cada una de ellas encontraremos jefes secretos, cofres y algún que otro pasaje bloqueado en el que tendremos que comernos un poco el coco o ser valientes. En determinado momento podremos crear una serie de atajos para volver al inicio de la zona, algo que se agradece por si hay que acceder a algún cofre que en un primer momento no hayamos podido pillar.

En los cofres encontraremos materiales de crafteo que nos servirán en un punto avanzando de la aventura. Por otra, obtendremos accesorios que aumentan o disminuyen las resistencias de Hilda, pero que también los recibiremos como recompensa si vencemos a algun jefe.

Antes de analizar en detalle a los jefes, hay algo importante que tenéis que saber. Dejando de lado el tema de los informes, Hilda tendrá acceso a unas piedras de eco, donde podremos observar una serie de recuerdos de los habitantes de la zona, incluyendo los problemas a los que han tenido que hacer frente en la ciudad de Afes. Será un complemento más para conocer detalles del propio lore, algo que se agradece y más por tener un momento de pausa entre tanta exploración.

Sobre los jefes y subjefes, nos encontraremos alguna que otra variedad interesante. Son complicados, estratégicos y complican a Hilda en algún que otro momento. Para todo aquel que haya jugado a algún souls, no le será una sorpresa, por lo que tan solo hay que aprender sus pautas e ir bajando su barra de vida. El problema es que alguno de ellos puede variar algo la táctica, pero en resumen… no se hace demasiado complicado. Los chic@s de Acme Gamestudio han sabido equilibrar el tema para intentar diferenciarse de donde se inspiran, dando más sensación de juego de aventuras, pero con sus complicaciones.

Aunque los jefes serán los que encontremos siguiendo la misión principal, en la exploración podremos encontrar algún que otro subjefe que puede llegar a ser aun más complicado. Ahí ya dependerá del jugador si decide explorar la zona para obtener más experiencia o seguir avanzando en el hilo de la historia.

¿No hay puntos de guardado? Claro, a estos se le llaman “Conductos” y se van desbloqueando en algunos puntos de cada zona. Podremos guardar partida o teletransportarnos, aunque esto último ya lo descubriréis a su debido momento.

El problema es que si abusamos de ello, en el sentido de ir a guardar cada cierto punto, los enemigos reaparecerán, teniendo que combatirlos de nuevo o sortearlos como podamos. Esto es algo que os será familiar.

Para ir cerrando el análisis, os voy a hablar del refugio. Este lugar será nuestra base de operaciones, donde conoceremos algún que otro personaje interesante, obtendremos mejoras de armas, etc. así como acceso a diferentes puntos de la ciudad.

Esta zona segura esta protegida por los adeptos, unos nobles que responderán a muchas de las preguntas de Hilda:

  • Minerva: Asigna misiones a través de la mesa de guerra, donde podremos observar las distintas regiones.
  • Roxane: Analizar las piedras de eco y gestiona el almacén de objetos. Estos últimos se iran almacenando si superan la capacidad de carga de Hilda, por lo que tocará volver a la base de vez en cuando.
  • Bión: Ayuda en el entrenamiento y proporciona algo de información de cada una de las misiones.
  • Vulcana: Una de las grandes herreras a las que podremos acudir.
    • Mejora las armas aumentando su poder mediante los minerales que vayamos encontrando.Forja diferentes tipos de accesorios bastante interesantes con los que mejorar las resistencias.
    • Puede usar los diseños que encontremos y darles vida a partir de los materiales que vayamos obteniendo.

Me faltaría hablar de Quinto, pero será mejor que lo conozcáis vosotros mismos.

En el apartado gráfico podremos encontrar un aspecto entre realista y cartoon, dándole un toque diferente y que llama la atención desde un primer momento. Las animaciones están muy bien cuidadas para que el combate sea lo más fluido y el apartado artístico es bastante notable. La verdad es que Acme Gamestudio ha centralizado sus esfuerzos en darle su propio toque y optimizarlo para que sea lo más suave posible. Sobre las físicas, están cuidadas, aunque es algo que aun deben mejorar en el futuro.

En el apartado sonoro nos encontraremos con un doblaje en inglés con textos y subtítulos en castellano. Así como una banda sonora algo atractiva, aunque a veces se echa en falta que se escuche en algunas zonas de transición, dando una sensación de soledad al jugador.

En conclusión, Asterigos Curse of the Stars es un gran juego de aventuras con toque souls, teniendo lo mejor de ambos mundos y dando al jugador una sensación de avance bastante notable. La desarrolladora ha realizado un gran trabajo, tanto que me ha sorprendido en algunos puntos y del que deseo que en algún momento se animen a lanzarlo en formato físico.

Hay cosas que mejorar, pero el resultado final es bastante satisfactorio, dando una sensación de mimo por parte de la desarrolladora bastante interesante.

Se suele decir que estamos recibiendo multitud de juegos tipo souls, pero solo unos pocos destacan y este puede ser uno de ellos. Si buscas algo con gran duración, variado, historia con misterio y algo desafiante… ¿A qué esperas?

Asterigos: The Curse of the Stars ya se encuentra disponible en formato digital en Xbox, PS4/PS5 y PC.

*Código proporcionado por White Label PR para su análisis en Play Station 5.